Mājas studijas sērija 5. daļa: Kick Bungu programmēšana
Mājas Ieraksts Mājas Studija / / March 19, 2020
Šīs nedēļas laikā no savas mājas ierakstīšanas sērijas 8bitjay nokļūst jautrajā daļā - mūzikas veidošanā. Šonedēļ viņš sāk, izveidojot vieglus bungu triecienus.
Kick bungas ir viena no vissvarīgākajām jūsu mūzikas daļām, it īpaši, ja veidojat elektronisku vai dejojat. Pat ja šie divi nevarētu būt tālāk no jūsu žanra, kick bunga ir svarīga, jo tā bieži ir mūzikas pamats. Tas ir tas, kam seko citi instrumenti, un tā ir tā daļa, ko parasti klausītāji seko, kad viņi atskaņo skaņdarbu.
Lielākā daļa mūzikas ir 4/4. Apkārt to ir viegli izveidot, un klausītājam tas tiešām ir vienkāršākais. Jūs varat rakstīt jebkurā laikā, kad vēlaties, bet paraksts ir 4/4. Tas tikai nozīmē, ka katrā joslā ir četri sitieni.
Kā piemēru mēs izmantosim Logic Pro. Tā ir DAW (digitālā audio darbstacija), ko izmantoju mājās. Lielākajai daļai DAW ir līdzīgas funkcijas. Jums, iespējams, būs jāpārbauda rokasgrāmata vai rokasgrāmata, kā ieprogrammēt sākuma paraugu savā DAW, lai veiktu programmēšanu. Katram no tiem būs nepieciešams nedaudz atšķirīgs process. Tomēr, tiklīdz esat ielādējis paraugu, programmēšanas aspekts darbosies gandrīz vienādi visos DAW.
Lielākā daļa popmūzikas rit ar ātrumu 120bpm (sitieni minūtē). Katrs man zināmais DAW tiek palaists ar noklusējuma 4/4 laika parakstu pie 120bpm. Tas ir kaut kas, ko mēs esam pieraduši dzirdēt, un tas mēdz darboties lielākajai daļai no mums. Vienīgais, ko es patiešām gribu šeit atcerēties, ir tas, ka tas viss ir tikai pamats jūsu nākotnes mūzikas veidošanas mērķiem. Jūs varat izveidot dziesmu jebkurā vēlamajā tempā. Jums nav jāizmanto 4/4. Tomēr, apgūstot šīs ļoti pamata lietas, jūs varēsit izveidot tāda veida modeļus un mūziku, kādu vēlaties izveidot. Grūtākais ir iegūt sākotnējo pieredzi, lai palīdzētu jums sākt.
Sāksim ar šo sitiena modeli. Pirmkārt, jūs vēlēsities ievilkt vienas joslas cilpu, kā es darīju tālāk:
Pēc tam jūs sāksit zīmēt savus individuālos sitienu trumuļus. Šeit es esmu uzzīmējis pamata 4/4 kick modeli. Tā ir tikai četru slāņu virkne. Jūs to dzirdat lielākajā daļā mūzikas:
Pēc sākotnējā sitiena modeļa uzzīmēšanas es vēl trīs reizes nokopēšu šo cilpu. Tas nozīmē četrus 4/4 sitienu stieņus:
Parasti tas darbojas kā pamats jūsu dziesmai. Man patīk izmantot šos kick modeļus un veidot tos. Tomēr divas dziesmas nav konstruētas vienādi. Apskatīsim, ko mēs varam darīt, lai šai atkārtotajai skaņas cilpai pievienotu nelielu interesi.
Otrajā joslā es, iespējams, pievienoju papildu trumuļa triecienu netālu no stieņa gala. Tad es ceturtajai joslai var pievienot variantu, kā parādīts:
Iepriekš varat redzēt, ka man ir četri trāpījumi pirmajai joslai. Otrā josla piešķir papildu sitienu, pirms trešā josla nāk ar saviem četriem trāpījumiem. Visbeidzot, ceturtajā joslā ir divi papildu trāpījumi, padarot kaut ko tādu, kas gandrīz izklausās pēc bungas ritināšanas ar sitienu. Dažreiz dziesmas kontekstā tas izklausās forši. Citreiz tā nav. Ideja ir spēlēties ar lietām, līdz iegūstat kaut ko tādu, kas jums patīk.
Ir arī forši spēlēt ar ātrumu jūsu rakstā. Ātrums ir tas, cik smagi tiek trāpīts sitienam. Tas padara to skaļāku vai klusāku, pievienojot dinamikai jūsu sitienu. Jūs nevēlaties, lai katrs sitiens izklausītos tieši tāds pats. Dažreiz katras joslas pirmo triecienu es padara mazliet spēcīgāku, pēc tam varbūt nedaudz pazeminu nākamos dažus. Ja es gatavojos pievienot dubultu triecienu, es varētu palielināt ātrumu, kas tiem nedaudz piešķirs mazliet lielāku sitienu. Man patīk iedomāties īstu bundzinieku, kurš mēģina spēlēt daļas, un dažiem no hitiem uzsvēršanai pieliek nedaudz vairāk spēka. Dažreiz jums to vienkārši jāiedomājas tā, kā var rīkoties īsts spēlētājs.
Zemāk varat redzēt, ka pirmajai banknotei ir lielāks ātrums nekā otrajai. Trešā piezīme ir augstāka (tas ir arī īsāks trāpījums). Tas var izmainīt skaņu, kas zvana ilgāk, ātrumu nekā otrās nots, un ceturtā nots ir mīkstākā no grupas (bet tai ir nedaudz garāks trieciens). Ja atsitiena paraugs zvana, jūs dzirdēsit nedaudz vairāk no šīs garākās piezīmes.). Varianti ir nelieli, bet tas ir viss, kas jums nepieciešams, lai mainītu lietas skanējumu:
Ir arī vērts atzīmēt, ka nekas, ko jūs šeit darāt, nav saistīts ar lentu vai ko citu. Jūs varat spēlēt apkārt ar modeļiem un sekvencēm, līdz atrodat kaut ko, kas jums patīk. Tas, ar ko jūs sākat, var neizklausīties pēc gala rezultāta. Patiesībā mani sākotnējie sitieni parasti notiek reti. Kad strādāju, man ir tendence veidot ar pamata 4/4 cilpu, lai saglabātu savu ritmu. Pēc tam, kad tas ir izdarīts, es sāku būvēt ķēdes, augstas cepures, basu detaļas un vadus ap to (viss, kas paredzēts citai dienai). Kad liela daļa dziesmas ir sakārtota tā, ko es saucu par dziesmas “mugurkaulu”, es sāku pievienot visas papildu daļas, piemēram, vairāk bungu variāciju un piepildījumu utt. Tas palīdz dziesmu klausītājam padarīt daudz interesantāku.
Atkal neviena no divām dziesmām netiek piemeklēta vienādi. Dažreiz es vispirms izveidoju visus savus kick modeļus. Es savulaik izveidoju basģitāras līniju, pirms gatavoju visas pārējās daļas, un ap to es būvēju savas bungas un instrumentus. Neviena pieeja nav pareiza vai nepareiza. Tomēr jūs bieži atradīsit tādu, kas jums vislabāk der. Šis enkura sitiena modelis ir visizplatītākais. Ar to ir viegli strādāt, un tas palīdz jums saglabāt ritmu, kad sākat veidot un ierakstīt instrumentus ap to.
Pagaidām dodieties uz spēli ar sitieniem un sitiena cilpām. Pagatavojiet lietas, kas izklausās foršas vai interesantas. Nekļūstiet apliets, bet izveidojiet modeļus, kas izklausās forši. Jūs būtu pārsteigts, ko jūs varat darīt ar vienu instrumentu.
Nākamnedēļ mēs apskatīsim, kā pievienot bungas trāpījumiem un augstām cepurēm, lai veidotu pilnīgāku skanējošu bungu rakstu.
Jūs varat iepazīties ar 1. – 4. Sadaļu. Viņi iemācīs jums iestatīt mājas studiju, ja jūs joprojām strādājat ar šo daļu:
- 1. daļa
- 2. daļa
- 3. daļa
- 4. daļa