Pēdējoreiz atjaunināts
Grafiskās lietotāja saskarnes (GUI) ir mainījušas skaitļošanu, kā mēs to zinām. Interesanti, ka daži no vispazīstamākajiem GUI komponentiem tika izstrādāti pirms gadu desmitiem.
Neatkarīgi no tā, vai lasāt šo rakstu savā viedtālrunī, planšetdatorā vai datorā, to piedzīvojat, izmantojot grafisko lietotāja saskarni vai GUI. Kā norāda nosaukums, GUI ļauj lietotājiem mijiedarboties ar elektroniskām ierīcēm, izmantojot grafiskas ikonas, nevis uz tekstu balstītas lietotāja saskarnes. Šeit ir apskatīts GUI vēsture un kāpēc tas ir izšķiroši.
GUI vēsture
Ilgstoši Windows lietotāji varētu domāt, ka pāreja no teksta sistēmām uz GUI notika, kad Windows 95 aizstāja Windows 3.1. Lai gan šis bija būtisks pavērsiens GUI pieņemšanā, jums jāatgriežas 1963. gadā, kad tika ieviesta pirmā datorizētā grafiskā dizaina programma.
Izmantojot Ivana Sazerlenda Sketchpad programmu, lietotāji varēja izveidot un manipulēt ar objektiem inženiertehniskajos zīmējumos, izmantojot vieglu pildspalvu. Sketchpad sekoja Stenfordas tiešsaistes sistēma (NLS) vēlāk šajā desmitgadē. Lai gan NLS nosaukums, iespējams, ir pazudis vēsturē, rezultāts nav. Sistēma izmantoja uz tekstu balstītas hipersaites, ar kurām manipulēja pasaulē pirmā datora pele.
70. gados tika ieviesta Smalltalk programmēšana, kas darbojās ar Xerox Alto datoru. Lielākā daļa mūsdienu GUI ir iegūti no šīs sistēmas. Tikmēr Xerox PARC lietotāja interfeiss priekšplānā izvirzīja citus jau pazīstamus grafiskos elementus, tostarp logus, izvēlnes, radio pogas un izvēles rūtiņas. Desmitgades beigās tādi uzņēmumi kā Microsoft, Apple un IBM iesaistījās GUI.
Vēlāka adopcija
GUI sistēmas iekļuva galvenajā straumē astoņdesmitajos gados. 1983. gadā iznāca Apple Lisa, pēc gada sekoja daudz veiksmīgākā pirmā Apple Macintosh. Windows 95 beidzot ieradās desmit gadus vēlāk, un dažu mēnešu laikā tā kļuva par visu laiku populārāko galddatoru operētājsistēmu.
21. gadsimta sākumā parādījās mobilās operētājsistēmas, tostarp Apple iOS, Google Android un daudzas citas. Lai gan tie atšķiras uz virsmas, katrs ir izmantojis tos pašus GUI elementus, kas pirmo reizi tika ieviesti pirms gadu desmitiem.
Galvenās GUI funkcijas
Katra GUI sistēma piedāvā šīs vispārīgās sadaļas: logi, izvēlne, ikonas, vadīklas un cilnes. Interaktīvajos elementos ietilpst kursors, rādītājs, ievietošanas punkts, atlase un regulēšanas rokturis.
Windows
Jūs skatāties šo rakstu, izmantojot tīmekļa pārlūkprogrammu, kas pēc definīcijas ir logs, tāpat kā jūsu e -pasta programma vai Adobe programmatūras nosaukums. Windows ir datora ekrāna apgabali, kuros skatāmā informācija ir atdalīta no pārējā ekrāna.
Konteinera logs ietver citus logus vai vadīklas, tāpat kā pārlūkprogrammas logs ļauj apskatīt un pārvietoties virknē vienumu, piemēram, dokumentus vai tīmekļa lapas. Mūsdienās tādas konsoles kā US-DOS un UNIX parādās caur teksta termināļa logiem.
Ir arī ziņojumu logi, kurus dažreiz sauc par dialoglodziņiem. Šie logi tiek atvērti jūsu datorā esošās programmas ietvaros. Parasti viņi lūdz apstiprinošu vai negatīvu atbildi. Piemēram, mainot dokumentu programmā, piemēram, Microsoft Word, var parādīties ziņojuma logs, kurā tiek jautāts, vai šī ir kustība, kuru vēlaties veikt.
Izvēlnes
Izmantojot peli, pirkstu vai citu rādītājierīci, jūs, visticamāk, izpildāt komandu, izmantojot nākamo GUI elementu, izvēlnes. Šie elementi parasti piedāvā izvēles iespēju sarakstu, ļaujot lietotājam vieglāk noteikt, ko darīt tālāk. Ir dažāda veida izvēlnes, tostarp izvēlņu josla un konteksta izvēlne. Ekrāna augšdaļā redzēsit pirmo. Tajā ir nolaižamās izvēlnes, kas parādās, izvēlnē noklikšķinot uz vārdiem.
Turpretī konteksta izvēlnes ir neredzamas, līdz tās noklikšķina vai pieskaras. Ar peles labo pogu noklikšķinot uz parastā datora, tiek parādīta iepriekš slēpta satura izvēlne.
Ikonas
Ievērojamākās jebkuras GUI sistēmas daļas ir ikonas. Šie mazie attēli, kas atrodami darbvirsmā, mājas lapā vai mapē, attēlo dažādus objektus, piemēram, programmu, failu, tīmekļa lapu vai komandu. Noklikšķinot, ikona atver minēto objektu.
Vadīklas
GUI sistēmās atradīsit arī vadīklas, kuras dažreiz sauc par logrīkiem. Šie grafiskie vadības elementi ir būtiska programmatūras sastāvdaļa, kas ļauj lietotājam lasīt vai rediģēt informāciju par lietojumprogrammu. Vadīklas ir dažādās formās, ieskaitot slīdņus, radio pogas, izvēles rūtiņas un daudz ko citu.
Cilnes
Visbeidzot, ir cilnes. Šie elementi parasti ir neliela taisnstūra lodziņa vai vienkārša teksta formā. Noklikšķinot uz tā, parādās līdzīgu objektu vai sadaļu saraksts. Piemēram, cilnes ir būtiska tīmekļa pārlūkprogrammu sastāvdaļa. Noklikšķinot uz cilnēm, varat vienlaikus pārvietoties starp divām vai vairākām vietnēm, neaizverot citu. Katrā cilnē ir atsevišķa tīmekļa lapa.
Galvenie GUI interaktīvie elementi
Neviens no mums pilnībā nenovērtētu, ko GUI nozīmē skaitļošanai, ja nebūtu izstrādāto rīku, lai pārvietotos starp dažādām funkcijām. Šie interaktīvie elementi gadu gaitā ir attīstījušies un ietver kursorus, norādes un daudz ko citu.
A rādītājs ir grafisks objekts, kas pārvietojas datora ekrānā, izmantojot peli vai skārienpaliktni. Rādītāji sāk pazīstamus klikšķus, pieskārienus un vilkšanas. A kursors ir rādītāja veids un displejā norāda precīzu jūsu atrašanās vietu. Mirgojoša vertikāla līnija parāda kursora atrašanās vietu.
An ievietošanas punkts ir vieta, kur notiks lietotāja iniciētas komandas, piemēram, teksta lietotnēs vai izmantojot kopēšanas un ielīmēšanas darbību. A atlase ir to vienumu saraksts, kuros notiek lietotāja darbības. Lietotāji parasti pievieno vienumus šim sarakstam manuāli, lai gan ne vienmēr. Visbeidzot, an regulēšanas rokturis ir vilkšanas un nomešanas darbības sākuma punkta indikators. Lodziņš, kas parādās, piemēram, loga stūros un malās, ir regulēšanas rokturis.
Daudz ko redzēt
Daudzos aspektos, viss datora ekrānā ir GUI. Lai gan iezīmes un elementi gadu gaitā ir uzlabojušies, pamatjēdzieni gadu desmitiem ir palikuši nemainīgi. Bez tiem skaitļošana izskatītos daudz savādāk.