Kāpēc spēlēšana sociālajos tīklos ir liels bizness jūsu biznesam
Foursquare / / September 26, 2020
Sociālajām spēlēm ir tikko 3 gadi, un jau tādi uzņēmumi kā Zynga tiek ziņots, ka nopelna 500 000,00 USD dienā! Un jūsu zīmols var gūt labumu no šī karstā tirgus.
"Labi, es esmu pārsteigts. Kas tieši ir sociālās spēles un kur es spēlēju? ”
Sākumā sarkt, sociālās spēles pārāk neatšķiras no tradicionālajām tiešsaistes spēlēm. Abi veidi koncentrējas uz izklaidi, kas ir pievilcīga plašai auditorijai, izmantojot vienkāršu mehāniku un salīdzinoši īsus spēles periodus. Tomēr atšķirībā no tradicionālajām spēlēm sociālās spēles tiek izplatītas, izmantojot jau esošos sociālos tīklus attiecības ar citiem lietotājiem, izmantojot ielūgumu sistēmas, ziņu plūsmas izlikšanu, lietotāju paziņojumus vai apmaksātu iegūšana.
Sociālās spēles ļauj spēlēm izveidojiet unikālu saturu un rakstzīmes, pieskaroties spēlētāja esošajam sociālajam tīklam. Šī sociālā DNS ir padarījusi tādas spēles kā Crazy Planets, Mafia Wars un Farmville neticami veiksmīgas.

Saskaņā ar Virtuālo preču iekšpusē: pārskats par sociālo spēļu nākotni 2010. gadā
- Sociālo diagrammu dati ir atklāto preferenču, piemēram, draugu, interešu, demogrāfisko datu un dzīvesveida informācijas, kopējais profils.
- Spēlei jābūt neformālai un paredzēta īslaicīgai, ar lielu biežumu un īsiem apmeklējumiem.
- Spēles parasti var spēlēt bez ieņēmumiem, kas iegūti, izmantojot virtuālās preces.
Lai gan ir daudz dažādu sociālo spēļu veidu, Virtuālo preču pārskats iekšpusē lieliski strādā, sasmalcinot tos četrās pamata spaiņās.
# 1: Resursu pārvaldība un simulācija
Spēlētāji ir atbild par resursu pārvaldību, lai sasniegtu konkrētu, nedaudz iepriekš noteiktu mērķi. Izmantojot ierobežotus resursus, spēlētājiem ir jāpieņem galvenie lēmumi.
Piemērs ir Farmville kur jūs audzējat garšīgus augļus un dārzeņus un audzējat burvīgus dzīvniekus savā saimniecībā. Watblog ziņo, ka FarmVille ir pārsteidzoši 82,4 miljoni aktīvo lietotāju un vairāk nekā 23,9 miljoni Facebook lietojumprogrammu fanu.
# 2: Azartspēles
Sociālās azartspēles atdarina populārus piemērus no reālās dzīves, izņemot to, ka spēles tiek spēlētas ar digitālajiem dolāriem, nevis parasto valūtu. Alternatīvi, jūs varat uzkrāt punktus, lai iegūtu balvu. ESPN Svītra par skaidru naudu lepojas ar vairāk nekā 3 miljoniem spēlētāju dienā un ir septiņciparu pelnītājs sporta gigantam Džons A. Volšs, valdes priekšsēdētāja vietnieks un redaktors ESPN

# 3: kopšana
Tie ļauj lietotājiem rūpes par mājdzīvnieku vai iemiesojumu, tāpat kā Nintendogs vai Tamagotiči. Šāda veida spēles kalpo īpašām emocionālām vajadzībām un veicina veselīgu kopšanu un sociālo mijiedarbību.
# 4: Ikdienas vai pasāža
Tetris, Scrabble, Super zīmogs un Bejeweled Blitz visi ir izcili populāru arkādes spēļu piemēri, kas tagad tiek spēlēti sociālajos tīklos.


"Kam tam ir laiks bez bērniem?"
Sociālās spēles ātri nobriest un šobrīd aptver daudzus demogrāfiskos apstākļus. Pusaudži līdz vecvecākiem bauda spēles no Farmville līdz Mafijas kari, pavadot bezgalīgas stundas kopā ar citiem spēlētājiem un pēc tam ievietojot savus rezultātus, lai tos redzētu visa pasaule.
Saskaņā ar Sociālo spēļu samitu 2009. gadā 50% Facebook spēlētāju ir vecāki par 25 gadiem, bet sieviešu - vairāk nekā vīriešu, attiecīgi 56% līdz 44%. Samita laikā bija 100 spēles ar vismaz 100 000 spēlētāju, 30 spēles ar 1 000 000 un 3 spēles ar 10 000 000+ lietotājiem!
MSN spēles ziņo, ka 40% viņu ikdienas spēļu klientu ir absolventi vai augstāki, 25% ir profesionāli vai vadītāji darbā un 55% mājsaimniecības ienākumi ir USD 50 000 vai vairāk.

"Kā sociālo mediju spēles tiek pelnītas?"
Lai gan dažas spēles joprojām balstās uz tradicionālajiem reklāmas modeļiem, arvien vairāk spēļu veidotāju ir izmēģinot jaunus veidus, kā gūt peļņu no saviem centieniem, un ar panākumiem. Tā bieži ir skaitļu spēle, kurā izstrādātāji koncentrējas uz vienkāršu dizainu, ko atbalsta stimuli, izmantojot progresu un atlīdzību.
Saņemiet YouTube mārketinga apmācību - tiešsaistē!

Vai vēlaties uzlabot savu iesaistīšanos un pārdošanu pakalpojumā YouTube? Pēc tam pievienojieties plašākajai un labākajai YouTube mārketinga ekspertu pulcēšanās reizei, kad viņi dalās ar pārbaudītām stratēģijām. Jūs saņemsiet soli pa solim tiešraidē vērstas instrukcijas YouTube stratēģija, video veidošana un YouTube reklāmas. Kļūstiet par sava uzņēmuma un klientu YouTube mārketinga varoni, kad īstenojat stratēģijas, kas gūst pārbaudītus rezultātus. Šis ir tiešsaistes tiešsaistes apmācības pasākums no jūsu draugiem vietnē Social Media Examiner.
SĪKĀKA INFORMĀCIJA SPIED ŠEIT - PĀRDOŠANA BEIGAS 22. SEPTEMBRĪ!Tomēr beigu spēle vienmēr ir viegli koplietojama.
Lai izmantotu mutiski, izstrādātājiem ir jākoncentrējas uz dinamisku spēļu nosaukumu izveidi, kas ietver spēju veidot sociālo kapitālu lielīšanās tiesībām; līderu tabulas, kurās apkopota statistika, sasniegumi, lietotāju klasifikācija; un piekļuve rīkiem, kas uzlabo statusu. Facebook atvieglo vārda izplatīšanu, izmantojot tādas funkcijas kā Facebook connect publish2stream, paziņojumus un lapas “patika”, kā arī citas koplietošanas funkcijas.
Tomēr populārs nenozīmē peļņu, ja vien jums nav ieviesta ilgtermiņa monetizācijas stratēģija. CNET nesen ziņoja, ka spēlētāji aktīvi veic pirkumus, lai uzlabotu savu spēļu pieredzi, un bezmaksas spēlējamas spēles paver ceļu monetizācijai.
Pēc Virtuālo preču iekšpusē, monetizācijas stratēģijas parasti ir viena no šīm:
Virtuālās preces
Augoša tendence ar solīto izaugsmi. Virtuālās preces ir jauns Holy Grail spēļu dizaineriem, ļaujot izstrādātājiem gūt peļņu no produktiem, kas tehniski nepastāv. Virtuālās preces ietver spēles iekšējās preces, piemēram, jaudas palielināšanu, iemiesojuma piederumus vai dekoratīvus priekšmetus, kurus lietotāji iegādājas pašā spēlē.
Virtuālās preces veido vairāk nekā 90% no visiem pasaules labāko sociālo spēļu izstrādātāju ienākumiem. Dizaineri optimizē lietotāja pieredzi, izmantojot papildu spēli, misijas un uzdevumus, neraizējoties par pieskaitāmām vai neizmantotām akcijām. Nav brīnums, ka viņi ir tik populāri.

Sponsorēšana
Spēļu reklāma virtuālās izklaides pasaulē iegūst lēnu, bet stabilu vilkmi, pieticīgā, bet vienmērīgā tempā pieaug arī premium zīmolu sponsorēšana. Līdz šim sociālo spēļu izstrādātāji ir daudz vairāk koncentrējušies uz nelielu, pielāgojamu virtuālo preču modeļu izveidi, nevis uz zīmoliem pielāgotu spēļu veidošanu.

Baltās etiķetes spēles
Baltās etiķetes spēles tiek būvētas vienreiz, pēc tam atkal un atkal tiek individualizētas un licencētas. Izstrādātājs var izveidot kvalitatīvu lietotni, kas orientēta uz jautrību, vienlaikus atstājot spēles malas atvērtas zīmolam. Tas ļauj izstrādātājiem tirgot savu spēli uzņēmumiem, kuri var atrast jaunus un interesantus veidus, kā piesaistīt, paplašināt vai pārdot savu auditoriju.
Kāpēc zīmoliem vajadzētu sākt lekt sociālajā spēļu telpā?
Spēles nosaukums ir vairāk acu ābolu un ilgāka zīmola iesaistīšanās. Un tādi uzņēmumi kā Arkādijs šajā tendencē stāda savu karogu. Kā teikts viņu vietnē, “Arkadium rada inovatīvus spēļu risinājumus patērētāju zīmoliem, reklāmas aģentūrām, tiešsaistes spēlētājiem un jebkuram uzņēmumam, kas vēlas paplašināt savu klātbūtni. Mūsu spēles sasniedz populārākos tiešsaistes galamērķus miljoniem cilvēku visās demogrāfiskajās situācijās. ”
Viņu klientu saraksts ir iespaidīgs, ar dažām detalizētām klientu atsauksmēm, piemēram, AARP teikts: "Pēc palaišanas datplūsma palielinājās vidēji līdz 4,5 miljoniem lapu skatījumu, kas ir par 294 procentiem vairāk."

Kāda ir sociālo spēļu nākotne?
Tas ir skaidrs - spēles kļūst par kopienu un kopiena kļūst par spēli. Foursquare ir lielisks piemērs, ja sociālā kapitāla nozīmītes tiek izsniegtas vai atbloķētas, pamatojoties uz bezsaistes uzvedību. Foursquare ir eksplodējis līdz 1,8 miljoniem lietotāju, un, ņemot vērā rumored skaidras naudas infūziju, saskaņā ar Volstrītas žurnāls.
Spēles Ķīnā ir lielākas nekā reklāmas vai meklēšana, kas varētu izskaidrot Google ziņojumus par 100–200 miljonu ASV dolāru lielāko sociālo spēļu uzņēmumu Zynga. Pat saraksts ar appdata.com no piecām labākajām spēlēm parāda pārsteidzošu priekšstatu par sociālo spēļu pieaugumu.
Paskatieties uz 2009. gadu un šī gada pirmo pusi, un ir viegli saprast, kurp mēs virzāmies.
- Texas HoldEm pokers: 7,324,970
- Apskauj mani: 5 455 522
- Mājdzīvnieku biedrība: 4 965 532
- WHTBB: 3 703 659
- Dzimšanas dienas kartītes: 3 582 843
- Farmville: 73,852,787
- Dzimšanas dienas kartiņas: 32 330 476
- Kafejnīcu pasaule: 31 129 783
- Laimīgais akvārijs: 27 506 324
- Fišvila: 24 957 268
Sociālie mediji ir spēļu mainītājs. Tas ietekmē to, kurš spēlē, kā arī to, kad un kur viņi to dara. Vīrusu aspekta dēļ sociālie mediji pat ietekmē spēļu izstrādi un to derīguma termiņu.
Pēc Zyngas teiktā, uzņēmuma panākumi ir saistīti ar trim faktoriem:
- Spēja vadīt jaunus lietotājus
- Spēja izveidot iesaistīšanās cilpu
- Piekļuve atvērtam saziņas kanālam
Spēļu panākumi ir atkarīgi no tādām platformām kā Facebook, lai turpinātu labvēlību viņu izstrādātājiem.
Vai esat sociālais spēlētājs?
Ja jūs kādreiz esat saskaitījis sekotājus, retvītus, komentārus vai pat nosūtījāt vēstuli ar labu karmu, tad jūs, mans draugs, iespējams, esat "vainīgs".
Ja jūs čivināt, saistāt, paklupat vai Digg, kopīgojat, mērāt, vācat grāmatzīmes... Ja esat izveidojis iemiesojums, lūdzis paziņojumus par ziņojumiem, notikumiem, komentāriem utt.... pēc definīcijas tu esi sabiedrisks spēlētājs.
Vai jūs spēlējat sociālās spēles? Vai esat apsvēris iespēju izveidot spēli savam biznesam? Lūdzu, atstājiet komentāru zemāk esošajā lodziņā.